虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微遊戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道遊戲),紋銀(用於碧雪情天遊戲),2013年流行的數(shù)字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網(wǎng))、隱形金條、紅幣、質(zhì)數(shù)幣。全世界發(fā)行有上百種數(shù)字貨幣。圈內(nèi)流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁"的傳說。
根據(jù)中國人民銀行等部門發(fā)布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發(fā)行,不具有法償性和強製性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2021年5月18日晚間,中國互聯(lián)網(wǎng)金融協(xié)會、中國銀行業(yè)協(xié)會、中國支付清算協(xié)會聯(lián)合發(fā)布《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》。公告明確表示,有關機構(gòu)不得開展與虛擬貨幣相關的業(yè)務,同時提醒消費者要提高風險防範意識,謹防財產(chǎn)和權(quán)益損失 。
常見種類
網(wǎng)絡虛擬貨幣大致可以分為二類: 第一類是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些虛擬遊戲數(shù)據(jù)購買草藥和裝備,或在某些特殊遊戲場次作為計分單位,以增加遊戲樂趣,是玩家級別的一種體現(xiàn)方式。但隻能在自己的遊戲機裏使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實現(xiàn)遊戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易遊戲幣。
第二類是門戶網(wǎng)站或者即時通訊工具服務商發(fā)行的專用貨幣,用於購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
折疊市場的形成
互聯(lián)網(wǎng)引致了一個新的市場的出現(xiàn),這個市場就是基於網(wǎng)絡空間的虛擬市場。互聯(lián)網(wǎng)為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業(yè)提供了經(jīng)營市場,企業(yè)從以產(chǎn)品為核心,到以服務為核心,現(xiàn)在必須轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵摹kS著計算機人工智能技術、數(shù)據(jù)庫技術的發(fā)展,企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營策略,實時掌握經(jīng)濟動脈。
折疊電子金融的出現(xiàn)
隨著計算機和網(wǎng)絡通信技術的迅猛的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。目前,電子商務正在以人們難以想象的速度向社會經(jīng)濟生活的各個方麵滲透。傳統(tǒng)的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經(jīng)濟一體化、網(wǎng)絡化的潮流。於是,增殖服務是以美術為賣點,可以看作商品;而遊戲裏的寶劍則以一種全新的金融服務經(jīng)營理念——電子金融便應運而生。
隨著Internet的發(fā)展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現(xiàn)了擺脫任何事物形態(tài),隻以電子信號形式存在的電子貨幣。