根據(jù)2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發(fā)者發(fā)行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數(shù)位貨幣。」
在2013年的美國國會聽證會上,時美聯(lián)儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發(fā)展中的支付係統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域。」
美國財政橡碰部金融犯罪執(zhí)法網(wǎng)絡(luò)(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環(huán)境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業(yè)管理局定義其為「並非由陸拿央行或政府部門發(fā)行的,也不必要與法定貨幣相關(guān)聯(lián)的一種數(shù)碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉(zhuǎn)帳,儲存和交易。
在中國大陸是指運行在網(wǎng)絡(luò)上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外早如搭網(wǎng)路遊戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網(wǎng)絡(luò)上的虛擬服務(wù),例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網(wǎng)路遊戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網(wǎng)路遊戲營企業(yè)發(fā)行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網(wǎng)路遊戲運營企業(yè)所提供的伺服器內(nèi),並以特定數(shù)位單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。
資料來源:Virtual currency From Wikipedi