2. 網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣主要分為三類:首先是遊戲幣,這類貨幣在單機(jī)遊戲時(shí)代就已經(jīng)存在,玩家通過遊戲內(nèi)的活動(dòng)獲得,用於購買遊戲內(nèi)的物品和服務(wù)。
3. 隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,遊戲幣形成了玩家之間的交易市場。
4. 第二類是門戶網(wǎng)站或即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行棗肆的專用貨幣,例枯巖改如騰訊的Q幣,主要用於購買網(wǎng)站提供的增值服務(wù)。
5. 第三類是互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬貨幣,例如比特幣(BTC)和萊特貨幣(LTC),這些貨幣主要由P2P軟件生成,用沒判於互聯(lián)網(wǎng)金融投資,並在日常生活中作為新型貨幣使用。