【EA關(guān)注元宇宙,以提高運(yùn)動(dòng)遊戲的參與度!】
電子藝術(shù)(EA)公司作為遊戲產(chǎn)業(yè)的重要玩家,廣泛研究用戶生成內(nèi)容的熱門主題及其如何促進(jìn)玩家與EA體育遊戲的互動(dòng)。 ,EA執(zhí)行長安德魯威爾遜在與投資人的會(huì)議中分享了他的未來規(guī)劃,強(qiáng)調(diào)公司在開發(fā)如元宇宙這樣的技術(shù)上無所畏懼,旨在整合其所有體育遊戲。威爾遜指出,EA在體育娛樂
市場主導(dǎo)主導(dǎo)地位,擁有7億用戶,超過半數(shù)用戶與EA體育遊戲互動(dòng)。他還談到了影片遊戲?qū)世代和α世代的下一代影響,這些年輕群體不僅玩遊戲,還透過上傳和觀看遊戲內(nèi)容來參與遊戲,改變了體育娛樂的消費(fèi)和實(shí)踐方式。
隨著「元宇宙」於2021年底引發(fā)廣泛關(guān)注,各大公司開始探索如何利用此概念建立沉浸式體驗(yàn)、短路物理世界與虛擬世界之間的距離。威爾遜認(rèn)為,考慮到體育遊戲社區(qū)的規(guī)模和力量,元宇宙對EA 來說充滿了潛力,公司正計(jì)劃在遊戲內(nèi)外探索這種可能性。雖然威爾遜尚未詳細(xì)揭示EA 參與元宇宙開發(fā)具體計(jì)劃
,但他確認(rèn)公司正積極從這個(gè)新興市場中尋找盈利機(jī)會(huì),併計(jì)劃利用其遊戲產(chǎn)品線吸引新客戶,進(jìn)軍遊戲產(chǎn)業(yè)的新產(chǎn)業(yè)。他強(qiáng)調(diào)了虛擬世界連接的及其重要性EA 正透過戰(zhàn)略聯(lián)盟
與大公司合作,支持這些目標(biāo),威爾遜的告別語“觀察這個(gè)空間”創(chuàng)建了EA 在數(shù)位互動(dòng)、內(nèi)容和娛樂遊戲創(chuàng)新方面
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